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The Way of the Exploding Fist
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The Way of the Exploding Fist ist ein Fighting Game, das 1985 von Beam Software entwickelt und von Melbourne House verΓΆffentlicht wurde. Das Spiel war fΓΌr verschiedene Plattformen erhΓ€ltlich. Bekannt ist insbesondere die Commodore-64-Version. Es gab zwei Nachfolger, mit unterschiedlichem Gameplay. Die Fist-Spieleserie war eine der ersten mit realistischer Grafik, sowie BewegungsablΓ€ufen und gilt als Wegbereiter fΓΌr den Klassiker International Karate Plus (IK+).
Contents
β’ Rezeption
β’ Γhnliche Spiele
β’ Nachfolger
β’ Weblinks
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Spielbeschreibung
Das Spiel basiert auf dem Arcade-Spiel Karate Champ (1984). Zwei Spieler treten in einem Karate-Duell gegeneinander an. Falls kein zweiter Mitspieler vorhanden ist, kann auch ein Computergegner gewΓ€hlt werden. Es gibt vier verschiedene Levels mit unterschiedlichen HintergrΓΌnden, drauΓen und drinnen im DΕjΕ.
Im Gegensatz zu den meisten Kampfspielen dieser Art gibt es keine Lebensbalken; zwei volle Treffer pro Runde genΓΌgen. Es gibt 16 verschiedene Schlag- bzw. Trittkombinationen und ΓΌber 600 Spritebilder, daher waren die Animationen fΓΌr damalige VerhΓ€ltnisse sehr realistisch. Der Grafiker war Greg Holland.
Die SID-Musik arrangierte Neil Brennan nach dem chinesischen Dance of the Yao People.
Rezeption
Γhnliche Spiele
Nachfolger
β’ Fist II: The Legend Continues (1986)
β’ Exploding Fist + (Firebird, 1988)
Weblinks
β’ The Way of the Exploding Fist in der Lemon64 Datenbank (englisch)
β’ The Way of the Exploding Fist bei MobyGames (englisch)
β’ The Way of the Exploding Fist im C64-Wiki